Un héritier ambitieux avec des hauts et des bas
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint est la suite directe de Ghost Recon Wildlands et s'inscrit dans la longue lignée des jeux de tir tactiques estampillés Tom Clancy. Développé par Ubisoft, ce jeu nous emmène sur l'île d'Aurora, un territoire hostile dominé par des forces ennemies lourdement équipées. Dans la peau de Nomad, le joueur doit mener à bien une mission en terrain ennemi, en utilisant stratégie, furtivité et un arsenal varié. Si le concept prometteur de survie et de jeu coopératif a séduit les fans à son annonce, la réception finale a été plus mitigée. Breakpoint parvient-il à renouveler la formule ou reste-t-il prisonnier de ses propres ambitions ? Explorons en détail ses forces et ses faiblesses.
Monde ouvert avec des soucis...
Aurora est sans aucun doute l'un des personnages principaux de Ghost Recon Breakpoint. L'île fictive, qui sert de toile de fond aux aventures des Ghosts, est à la fois impressionnante et immersive. Elle offre une diversité d'environnements, allant des montagnes escarpées et enneigées aux forêts tropicales luxuriantes, en passant par des plaines désertiques et des installations militaires futuristes. Cette variété permet d'adapter les stratégies en fonction du terrain, ce qui favorise des approches différentes en fonction des situations. La qualité graphique est également au rendez-vous, avec des effets de lumière et de météo réalistes qui renforcent l'immersion.
Cependant, si l'environnement est séduisant au premier coup d'œil, il est parfois entaché par des bugs techniques et des problèmes de performance. Par exemple, certaines textures mettent du temps à se charger, brisant ainsi l'immersion. De plus, le jeu a souffert à sa sortie de nombreuses erreurs de collision, des éléments qui nuisent à l’expérience de jeu globale. Bien que ces problèmes aient été partiellement corrigés à travers des mises à jour, ils laissent malgré tout un goût amer à une expérience qui aurait pu être irréprochable sur le plan technique. L'une des promesses de Ghost Recon Breakpoint était d'introduire des éléments de survie dans un jeu de tir tactique. En effet, Nomad n'est pas seulement un soldat d'élite ; c'est aussi un survivant qui doit faire face à des blessures, à la fatigue et à des conditions environnementales hostiles. Le joueur doit ainsi gérer la santé de son personnage, faire des haltes pour se soigner, établir des bivouacs pour planifier ses missions et maintenir un certain niveau de vigilance en permanence.
Sur le papier, ces mécaniques sont prometteuses et pourraient ajouter une dimension supplémentaire au jeu, en accentuant l'aspect survie dans un environnement hostile. Cependant, dans la pratique, elles manquent de profondeur. Par exemple, le système de blessures, bien que pertinent, n'influence pas assez le déroulement des missions pour vraiment affecter la stratégie du joueur. De même, les moments de repos dans les camps se résument souvent à des tâches répétitives et superficielles, comme améliorer son équipement ou choisir un bonus temporaire, sans offrir une véritable réflexion sur la gestion des ressources. Ce manque d'impact des mécaniques de survie finit par les rendre accessoires plutôt que centrales à l'expérience de jeu.
Multi convaincant mais solo frustrant
L'aspect coopératif de Breakpoint est sans doute l'une de ses plus grandes réussites. Jouer à plusieurs permet de vraiment exploiter les possibilités tactiques du jeu. La coordination entre joueurs est essentielle pour mener à bien certaines missions, et la complémentarité des classes (assaut, sniper, éclaireur, etc.) est un élément clé du gameplay en équipe. En groupe, Breakpoint révèle tout son potentiel, permettant aux joueurs de planifier des attaques coordonnées, d'utiliser des drones et de tendre des embuscades avec une efficacité redoutable.
Cependant, l'expérience solo est beaucoup moins satisfaisante. L'intelligence artificielle (IA) des ennemis, mais aussi des alliés contrôlés par l'ordinateur, est souvent décevante. Les ennemis ont des comportements incohérents, parfois très agressifs et surpuissants, parfois étrangement passifs. Ce manque de régularité dans les réactions de l'IA rend certaines missions imprévisibles, et non pas dans le bon sens du terme. Quant aux coéquipiers IA, ils peuvent être un véritable handicap dans certaines situations, n'agissant pas toujours de manière logique ou efficace, ce qui pousse certains joueurs à préférer le mode coopératif. Le déséquilibre entre l'expérience multijoueur et solo est donc l'un des principaux points faibles du jeu.
Galerie Photos
Vidéo
Les plus Les moins
Points positifs
- Monde ouvert vaste et varié
- Graphismes immersifs
- Gameplay coopératif stimulant
- Mécaniques de survie intéressantes
Points négatifs
- IA incohérente
- Bugs techniques et problèmes de performance
- Mécaniques de survie superficielles
- Gameplay en solo moins engageant
En conclusion
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint est un jeu ambitieux qui tente de repousser les limites du genre du tir tactique. Son monde ouvert vaste et impressionnant, ainsi que ses éléments de survie, auraient pu en faire un incontournable du genre. Cependant, des problèmes techniques persistants, une IA mal calibrée et une mise en œuvre superficielle de certaines mécaniques empêchent le jeu d'atteindre pleinement son potentiel. Si le mode coopératif sauve l'expérience en offrant des moments intenses et stratégiques, le mode solo déçoit souvent en raison d'un manque de polissage. Pour les amateurs de tir tactique, Breakpoint peut offrir de bons moments, mais il est loin d'être le chef-d'œuvre qu'il aurait pu devenir.
Testé par Robin ALBERTI (Zero604)
"Premier streamer de la nouvelle ère CN Play, je suis un véritable passionné de FPS & TPS Online & tenterai de vous transmettre ma passion chaque semaine en direct tout en n'oubliant pas les dernières sorties."