Une nouvelle œuvre dans la collection Two Point ?
Après le succès de Two Point Hospital et Two Point Campus, les développeurs de Two Point Studios reviennent avec Two Point Museum, un jeu de gestion qui nous propose de bâtir et gérer notre propre musée. Dans un style toujours aussi humoristique et accessible, ce nouvel opus promet une aventure remplie de créativité, de défis économiques et de décisions stratégiques. L’objectif ? Attirer les visiteurs, organiser des expositions mémorables et faire prospérer un établissement qui deviendra une référence dans le monde de l’art et de la culture. Mais Two Point Museum parvient-il à se hisser au niveau de ses prédécesseurs ou reste-t-il une simple variation sur la même formule ? Plongeons dans l’univers de ce nouveau jeu pour en explorer toutes les facettes.
Une gestion accessible mais riche en possibilités
Comme à son habitude, Two Point Studios mise sur une prise en main intuitive qui permet à n’importe quel joueur, qu’il soit novice ou habitué des jeux de gestion, de s’immerger rapidement dans l’expérience. Dès les premières minutes, la construction du musée est simple et fluide : on place des salles d’exposition, on installe des vitrines, on choisit des œuvres à exposer, et on embauche du personnel. L’interface ergonomique facilite la navigation entre les différentes options, rendant l’expérience accessible sans sacrifier la profondeur.
Cependant, derrière cette simplicité apparente se cache une complexité croissante. Rapidement, il ne suffit plus d’exposer quelques tableaux pour attirer la foule : il faut gérer les finances, ajuster le prix des billets, rechercher de nouveaux objets à exposer et répondre aux attentes spécifiques du public. Certaines œuvres attirent plus ou moins de visiteurs selon leur popularité et leur rareté, obligeant à faire des choix stratégiques. Faut-il investir dans une exposition d’objets antiques ou miser sur des créations contemporaines et audacieuses ? Ces dilemmes ajoutent une vraie richesse au gameplay, même si la difficulté reste relativement modérée dans l’ensemble. L’un des points forts de Two Point Museum réside dans son ambiance légère et son humour omniprésent. Comme dans les précédents jeux de la série, le ton ne se prend jamais au sérieux, ce qui rend la gestion du musée aussi amusante que stimulante. Les expositions absurdes, les œuvres improbables et les visiteurs aux réactions exagérées apportent une touche de fantaisie qui fait tout le charme du jeu. On peut ainsi organiser des expositions sur des "trésors venus de l’espace", des "chefs-d'œuvre du futur" ou encore des "reliques du passé douteux", chaque choix influençant la satisfaction des visiteurs et le succès du musée.
Graphiquement, le jeu adopte toujours cette patte visuelle cartoon colorée, avec des personnages aux designs exagérés et des animations hilarantes. Chaque détail est pensé pour apporter de la vie au musée : les visiteurs réagissent aux œuvres exposées, prennent des selfies devant les pièces les plus spectaculaires et parfois même s’endorment devant des expositions jugées trop ennuyeuses. Cette attention aux détails donne une vraie personnalité au jeu et renforce l’immersion dans cet univers excentrique.
Des faiblesses dans la progression et la rejouabilité
Si Two Point Museum brille par son accessibilité et son humour, il souffre toutefois de certaines faiblesses. La progression peut rapidement sembler répétitive, surtout une fois les bases de la gestion maîtrisées. Les missions et objectifs varient peu d’un musée à l’autre, ce qui peut donner un sentiment de redondance après plusieurs heures de jeu. Certes, il est possible de personnaliser chaque musée et d’essayer différentes stratégies, mais l’absence de véritables défis renouvelés peut nuire à l’intérêt sur le long terme.
De plus, l’intelligence artificielle des visiteurs laisse parfois à désirer. Il n’est pas rare de voir des comportements étranges, comme des visiteurs qui s’agglutinent devant une œuvre sans raison ou d’autres qui ignorent totalement une exposition pourtant exceptionnelle. Ces petits défauts nuisent légèrement à la crédibilité de la simulation, bien que l’ensemble reste cohérent avec le ton humoristique du jeu. Un mode plus difficile ou des scénarios plus variés auraient sans doute permis d’offrir un challenge plus soutenu aux joueurs en quête de complexité.
Galerie Photos
Vidéo
Les plus Les moins
Points positifs
- Prise en main fluide et intuitive
- Un humour omniprésent et des expositions délirantes
- Une direction artistique colorée et soignée
- Grande liberté dans la création et l’aménagement du musée
Points négatifs
- Une progression parfois répétitive
- Une intelligence artificielle des visiteurs perfectible
- Un manque de challenge pour les joueurs expérimentés
En conclusion
En fin de compte, Two Point Museum est une expérience à la fois plaisante et originale, portée par une direction artistique réussie et un humour toujours aussi efficace. Il s’agit d’un jeu parfait pour les amateurs de gestion décalée qui recherchent une aventure accessible et sans prise de tête. Toutefois, il ne révolutionne pas le genre et reste parfois un peu trop proche de ses prédécesseurs, ce qui pourrait décevoir ceux qui attendent une expérience plus approfondie et variée.
Malgré ses quelques défauts, Two Point Museum reste une valeur sûre, notamment pour les fans de la série. Il offre un plaisir immédiat et une grande liberté dans la construction et l’organisation des expositions, mais aurait pu pousser plus loin certains aspects de la gestion et du challenge.
Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."