L’héritage en question

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Réunir Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 dans une version remasterisée semblait presque inévitable après le succès de la compilation THPS 1+2. Ces deux opus ont marqué une époque : THPS 3 a introduit le revert, transformant à jamais la façon de jouer, tandis que THPS 4 rompait avec le format classique à objectifs minutés, ouvrant la voie à un gameplay plus libre et moderne. Ce duo représentait l’apogée de la licence avant son lent déclin. Le projet de les ressusciter portait donc en lui une énorme responsabilité : celle de rendre justice à des titres cultes tout en les adaptant aux standards actuels. Ce test prend le temps d’analyser ce que cette nouvelle version propose concrètement, sans nostalgie aveugle ni excès d’indulgence.

Restauration fidèle ou simple dépoussiérage ?

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Le travail graphique est, dans l’ensemble, soigné. Les environnements emblématiques – Canada, Tokyo, Airport, Alcatraz, Kona – sont retravaillés avec une belle finesse, sans trahir leur essence. Le rendu visuel respecte l’esprit original tout en le modernisant, avec une gestion plus fine des lumières, des textures plus réalistes et des effets dynamiques mieux intégrés. Le design des skateurs bénéficie aussi de cette mise à jour : animations plus fluides, visages détaillés, personnalisation enrichie. Mais malgré cette réussite esthétique, une impression persiste : celle d’un simple "lifting" plutôt qu’un remaster ambitieux. Le moteur graphique est solide, mais sans réelle surprise ni audace visuelle. Le sound design reste efficace – les grincements de trucks, les chocs contre les rails – mais la bande-son, bien que riche, manque de cette magie qu’avaient les précédentes compilations. Côté maniabilité, le gameplay conserve l’héritage de la version THPS 1+2, avec des contrôles souples, réactifs et précis. La gestion du combo est toujours aussi grisante, et les tricks s’enchaînent naturellement. L’intégration du revert dans THPS 3, déjà fluide à l’époque, fonctionne parfaitement ici. Quant à THPS 4, ses zones ouvertes permettent une approche plus libre, moins cadrée que les objectifs minutés des opus précédents. Cette différence de structure entre les deux jeux est bien respectée. Toutefois, cette dualité crée aussi une incohérence : THPS 3 conserve une logique "classique" à objectifs chronométrés, tandis que THPS 4 se veut exploratoire, presque bac à sable. Ce contraste aurait pu être mieux harmonisé dans l’interface, les menus ou même le tutoriel, car le joueur passe d’un mode de jeu à un autre sans réelle transition. En termes de contenu, les objectifs sont pour la plupart fidèles à l’original, parfois trop : certaines missions auraient mérité d’être repensées, modernisées ou rendues plus stimulantes.

Modes de jeu et multijoueur : solide mais sous-exploité

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Le multijoueur en ligne est présent, fonctionnel et propose les modes attendus : trick attack, combo mambo, graffiti, etc. Les parties sont fluides, mais l’expérience manque de profondeur. L’absence de leaderboards vraiment mis en avant, de systèmes de classement ou de défis communautaires pèse lourd. Il y a de quoi jouer, mais pas de raison de revenir encore et encore. Le mode création de skateparks, quant à lui, offre une belle liberté, mais souffre toujours des mêmes limites : ergonomie parfois rigide, manque de certains objets, et peu de possibilités de partage communautaire dynamique. En solo, le contenu est riche, mais la rejouabilité dépend fortement de la motivation à atteindre le 100 %. L’absence de véritables nouveautés (pas de nouveaux niveaux, pas de skateurs originaux, peu de défis inédits) bride l’ensemble. On sent que le jeu reste très ancré dans le respect de l’original, sans oser proposer une vision plus actuelle ou élargie de la franchise.

Galerie Photos

Vidéo

Les plus Les moins

Points positifs

  • Rendu graphique propre et fidèle à l'esprit des originaux
  • Gameplay toujours aussi plaisant, tricks et combos bien intégrés
  • Respect des différences de structure entre THPS 3 et 4
  • Multitude de niveaux emblématiques et skateurs jouables
  • Mode solo solide pour les complétionnistes

Points négatifs

  • Aucune réelle nouveauté dans le contenu ou les mécaniques
  • Interface peu modernisée, navigation parfois rigide
  • Multijoueur trop basique et peu engageant à long terme
  • Pas de fusion ou adaptation intelligente entre les deux styles de jeu
  • Opportunité manquée d’élargir l’univers ou d’ajouter de la modernité

En conclusion

7
Ce Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 est un hommage sincère à deux épisodes majeurs du jeu vidéo. Il coche toutes les cases de la remasterisation soignée : graphismes améliorés, maniabilité respectée, contenu riche. Mais il ne va pas au-delà. Il ne cherche ni à surprendre ni à réinventer. Il joue la carte de la fidélité, parfois à l’excès, et manque cruellement d’audace. Il satisfera ceux qui veulent retrouver leurs spots préférés en HD, mais risque de laisser sur leur faim ceux qui espéraient une évolution, une nouvelle énergie ou un prolongement de la série. À une époque où la nostalgie est un levier puissant, ce titre s’inscrit dans la catégorie des remasters honnêtes, efficaces, mais conservateurs. Il fait bien ce qu’il fait, mais il ne fait pas plus.

Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)

Tùni
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."
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