Un hommage aux polars des années 80
Alors que le paysage vidéoludique est souvent dominé par des mondes ouverts tentaculaires et des récits épiques, il est rafraîchissant de voir des titres qui choisissent une approche plus ciblée. "The Precinct" se présente comme un hommage aux jeux d'action-policiers classiques, promettant une immersion dans le quotidien d'un jeune officier de police. Il s'agit d'une tentative de recréer l'atmosphère des films des années 80, avec une esthétique visuelle et sonore qui évoque cette époque. L'ambition semble être de capturer l'essence de la procédure policière, des patrouilles routières aux interventions d'urgence, tout en offrant une liberté d'action relative dans un environnement urbain vibrant, le tout enveloppé dans une nostalgie assumée.
Une immersion rétro et une routine captivante
Dès les premières minutes de jeu, on est plongé dans les rues de Precinct, une ville qui semble tout droit sortie d'un polar des années 80. L'ambiance est palpable, renforcée par une bande-son synthwave entraînante qui rythme nos patrouilles et des graphismes qui, sans être hyper-réalistes, parviennent à créer une atmosphère cohérente et immersive. Le joueur incarne un jeune flic fraîchement sorti de l'académie, dont les premiers pas dans le métier sont marqués par la routine des patrouilles. On se retrouve rapidement à répondre à des appels variés via la radio : des nuisances sonores aux vols à l'arraché, en passant par des courses-poursuites haletantes au volant de notre véhicule de patrouille. La variété des situations est appréciable et empêche la monotonie de s'installer. Chaque intervention demande une approche différente, qu'il s'agisse d'une arrestation discrète nécessitant de la furtivité ou d'une fusillade intense où la précision est de mise. La gestion des preuves, les interrogatoires succincts et la paperasse administrative, bien que simplifiés, ajoutent une couche de réalisme à l'expérience.
Des promesses non tenues et des mécaniques perfectibles
Cependant, malgré ses promesses d'immersion et de variété, "The Precinct" n'est pas sans ses faiblesses qui entachent l'expérience sur le long terme. Si l'ambiance et la direction artistique sont indéniablement des points forts, le gameplay souffre parfois d'un manque de profondeur et de certaines imprécisions. Les mécaniques de tir, bien que fonctionnelles, manquent cruellement de "punch" et de réactivité, donnant l'impression de vider des chargeurs sur des éponges plutôt que sur des adversaires. Les phases d'enquête, quant à elles, peuvent rapidement devenir répétitives, se résumant souvent à suivre des marqueurs sur la carte sans véritable réflexion. De plus, l'IA des civils et des criminels est parfois prévisible et simpliste, ce qui peut nuire à l'immersion et à la crédibilité des situations. On regrette également un manque de conséquences significatives à nos actions ; les erreurs sont souvent pardonnées sans réel impact sur la progression ou la réputation de notre officier, ce qui diminue le sentiment de responsabilité. La ville, bien que visuellement attrayante, manque un peu de vie et d'interactions dynamiques au-delà des missions scriptées, donnant parfois l'impression d'un décor plutôt que d'un véritable écosystème urbain.
Galerie Photos
Vidéo
Les plus Les moins
Points positifs
- Ambiance immersive et stylisée des années 80, fidèlement retranscrite
- Bande-son synthwave entraînante qui colle parfaitement à l'univers
- Variété appréciable des interventions et des missions initiales
- Direction artistique cohérente et attrayante
- Le sentiment de patrouille et de gestion des appels radio est bien rendu
Points négatifs
- Mécaniques de tir imprécises et manquant de
- Répétitivité de certaines phases de gameplay et d'enquêtes
- IA des civils et des criminels parfois prévisible et simpliste
- Manque de profondeur dans les conséquences des actions du joueur
- La ville, bien que belle, manque de vie et d'interactions dynamiques en dehors des missions
En conclusion
En conclusion, "The Precinct" est un titre qui a le mérite de proposer une vision nostalgique et stylisée de l'univers policier. Il parvient admirablement à capturer une certaine ambiance des années 80, ce qui constitue son principal atout et le distingue de nombreux autres jeux du genre. Les premières heures sont engageantes et l'on prend plaisir à endosser l'uniforme, à sillonner les rues au volant de notre véhicule de police et à répondre aux appels d'urgence, chaque intervention nous plongeant un peu plus dans le quotidien d'un flic de rue. Néanmoins, quelques lacunes au niveau du gameplay, notamment des combats peu dynamiques et une certaine répétitivité des objectifs sur le long terme, viennent ternir l'expérience globale. Le jeu a un potentiel indéniable et une âme certaine, mais il aurait grandement bénéficié d'un peu plus de polish, d'une plus grande profondeur dans ses mécaniques et d'une IA plus développée pour réellement briller et se hisser au rang de référence.
Testé par Ludwig Gaias (Playbox36)
"Passionné par le jeu vidéo, j'ai grandi avec la Sega Mega Drive et je suis depuis de nombreuses années sur plateformes Xbox. La franchise Halo ma vraiment marqué. Aujourd'hui, je partage cette passion autour de cette licence au sein de l'équipe de Halo France en tant que graphiste et animateur, et sur CN Play pour le gaming en général.
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