Un retour en lumière pour un JRPG culte
La saga Tales of fait partie des piliers du jeu de rôle japonais (JRPG), et Tales of Graces f demeure l'un des épisodes les plus appréciés pour son système de combat nerveux et ses personnages attachants. Initialement sorti sur Wii en 2009 au Japon avant d’être porté et amélioré sur PlayStation 3 en 2010 (puis en 2012 en Occident), Tales of Graces f revient aujourd’hui dans une version remasterisée, visant à offrir une expérience plus fluide et visuellement améliorée.
Avec des graphismes remis au goût du jour et des temps de chargement optimisés, ce remaster permet aux nouveaux joueurs de découvrir l’aventure d’Asbel Lhant et ses compagnons dans des conditions optimales. Toutefois, l’absence d’ajouts majeurs et une intrigue qui repose sur des éléments classiques du JRPG posent la question : cette version modernisée justifie-t-elle un nouvel achat, ou s’adresse-t-elle uniquement aux nostalgiques de la licence ?
Efficace, dynamique mais prévisible
Tales of Graces f nous plonge dans le royaume de Windor et suit l’histoire d’Asbel Lhant, héritier d’une noble lignée, qui se retrouve mêlé à des événements dépassant largement le cadre de son domaine familial. L’intrigue débute alors qu’il est encore enfant, aux côtés de ses amis d’enfance Sophie, Hubert et Cheria. Un drame bouleversera leur destin, les séparant pendant plusieurs années avant qu’Asbel ne reprenne contact avec eux à l’âge adulte.
Ce récit repose sur des thèmes forts tels que l’amitié, la responsabilité et le passage à l’âge adulte. Les personnages évoluent tout au long du jeu, notamment Asbel, qui passe d’un jeune garçon insouciant à un guerrier déterminé à protéger ses proches. De plus, les célèbres skits (dialogues optionnels entre les personnages) permettent d’approfondir leurs relations, offrant des moments tantôt comiques, tantôt émouvants.
Cependant, si l’attachement aux protagonistes fonctionne bien, le scénario lui-même manque d’originalité. Les rebondissements restent prévisibles et s’inscrivent dans des archétypes classiques du JRPG, avec un antagoniste principal dont les motivations manquent parfois de nuance. Malgré ces faiblesses, la qualité de l’écriture et la mise en scène permettent de maintenir l’intérêt du joueur jusqu’au bout. L’un des points forts indéniables de Tales of Graces f est son système de combat, le Style Shift Linear Motion Battle System (SS-LMBS), qui offre une approche plus fluide et tactique que les précédents opus. Contrairement à d’autres jeux de la série, qui utilisent des points d’action traditionnels, Graces f adopte un système basé sur les Chain Capacity (CC), où chaque attaque consomme des points de capacité en fonction de son intensité et de son enchaînement.
Cette mécanique apporte une grande flexibilité et oblige à jongler entre attaque et défense pour éviter de se retrouver sans ressources. De plus, chaque personnage possède deux styles de combat qu’il peut alterner en temps réel, ajoutant une dimension stratégique aux affrontements. Ce système s’avère particulièrement efficace lors des combats contre les boss, qui demandent d’adopter des stratégies précises pour exploiter leurs faiblesses.
L’aspect RPG n’est pas en reste, avec un système d’évolution basé sur les Titles, permettant d’apprendre de nouvelles compétences au fil de l’aventure. Cette approche favorise une personnalisation poussée des personnages, mais peut sembler fastidieuse pour les joueurs préférant une progression plus linéaire. En revanche, l’exploration du monde reste assez limitée, avec des environnements souvent cloisonnés et des donjons qui manquent de variété.
Une version convaincante mais sans surprise
Visuellement, Tales of Graces f Remastered profite d’une résolution améliorée et de textures affinées, rendant le jeu plus agréable à l’œil par rapport à la version PS3. Si l’on est encore loin des standards actuels en matière de graphismes, cette mise à jour permet d’apprécier l’univers du jeu dans de meilleures conditions. L’optimisation des temps de chargement et la fluidité accrue des combats sont également des ajouts bienvenus, rendant l’expérience plus confortable.
Cependant, cette version reste un simple lifting sans véritable ajout de contenu inédit. L’épilogue Lineage & Legacies, qui prolonge l’histoire après le jeu principal, est certes inclus, mais il était déjà présent dans la version PS3. En termes de bande-son, Motoi Sakuraba livre une nouvelle fois une composition efficace, bien que certaines pistes manquent de variété. Les thèmes de combat restent mémorables, mais l’ambiance musicale globale ne se démarque pas autant que dans d’autres épisodes de la franchise.
Galerie Photos
Vidéo
Les plus Les moins
Points positifs
- Système de combat dynamique et stratégique
- Personnages attachants et bien développés
- Améliorations graphiques et meilleure fluidité
- Contenu généreux avec l’épilogue inclus
Points négatifs
- Histoire prévisible et peu originale
- Exploration trop linéaire
- Peu de nouveautés par rapport à la version PS3
En conclusion
Tales of Graces f Remastered est une belle occasion de redécouvrir un épisode marquant de la saga Tales of. Son système de combat dynamique et stratégique, couplé à des personnages attachants et une progression personnalisable, en fait une expérience plaisante pour les amateurs de JRPG. Toutefois, son scénario prévisible, son monde cloisonné et le manque de réelles nouveautés dans cette version remasterisée limitent son attrait pour les joueurs ayant déjà terminé la version PS3.
Si vous êtes un nouveau venu dans la franchise ou un amateur de jeux de rôle japonais cherchant un système de combat original, cette version vaut le détour. En revanche, pour les joueurs ayant déjà exploré Tales of Graces f, cette remasterisation n’apporte pas suffisamment d’éléments inédits pour justifier un nouvel achat.
Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."