Une célébration de l'héritage de Mario

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Sortie à l'occasion du 35e anniversaire de l'une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo, Super Mario 3D All-Stars réunit trois des plus grands titres de la saga dans une collection dédiée à la Nintendo Switch. Les jeux inclus sont Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) et Super Mario Galaxy (2007), chacun marquant une étape importante dans l'évolution des jeux de plateformes en 3D. L'objectif de Nintendo avec cette compilation était double : permettre aux fans de longue date de revisiter ces classiques avec une touche de modernité, tout en les faisant découvrir à une nouvelle génération de joueurs. Cependant, si cette collection promet un retour en arrière riche en souvenirs, elle n'est pas sans défauts, certains choix de conception laissant à désirer. Ce test se propose d’analyser chaque volet en détail, tout en pesant les aspects positifs et négatifs de l'ensemble.

Retour aux sources avec Super Mario 64

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Considéré comme une révolution à sa sortie, Super Mario 64 est le premier véritable jeu de plateformes en 3D, jetant les bases de la plupart des titres qui suivront. En jouant à la version de Super Mario 3D All-Stars, on redécouvre un gameplay audacieux pour l'époque, avec une liberté de mouvement sans précédent et une exploration non linéaire des niveaux. Le château de Peach, les courses contre Koopa Rapido et les nombreuses étoiles cachées offrent toujours une expérience de jeu mémorable. Cependant, cette version Switch n'apporte que peu d'améliorations par rapport à l'original. Graphiquement, Super Mario 64 est limité à une résolution plus élevée, mais conserve ses textures pixelisées et ses modèles polygonaux angulaires, ce qui risque de décevoir les joueurs habitués aux graphismes modernes. Bien que certains considèrent cet aspect comme un charme nostalgique, d'autres auraient souhaité une refonte plus ambitieuse, à l'instar de ce qui a été fait pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D sur la Nintendo 3DS. De plus, les contrôles, qui étaient révolutionnaires en 1996, peuvent sembler rigides et imprécis aujourd'hui, rendant certains passages plus frustrants que plaisants.

L'évasion avec Super Mario Sunshine et Galaxy

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Super Mario Sunshine est sans doute l'opus le plus original de cette trilogie, grâce à son ambiance ensoleillée et à l’introduction du FLUDD, un appareil qui permet à Mario de manipuler l’eau pour surmonter des obstacles et combattre des ennemis. Le cadre insulaire de l’île Delfino, avec ses paysages tropicaux, offre une atmosphère rafraîchissante, et le jeu propose des mécaniques de gameplay innovantes pour son époque. Les défis basés sur la gestion de l'eau apportent une certaine fraîcheur à l'expérience classique de Mario en 3D. Cependant, Super Mario Sunshine traîne derrière lui quelques défauts techniques non résolus dans cette réédition. La caméra, qui était déjà sujette à des critiques lors de la sortie originale, reste difficile à manier, et cela peut nuire à la précision dans certains passages. De plus, l’absence de modifications significatives des contrôles, pourtant adaptés pour une manette moderne comme celle de la Switch, risque d’être un frein pour les nouveaux joueurs. Malgré ces imperfections, Super Mario Sunshine garde une place spéciale dans le cœur des fans grâce à son charme visuel et ses mécaniques de gameplay singulières, bien que ce ne soit pas l’épisode le plus accessible pour les nouveaux venus dans la série. Super Mario Galaxy est sans conteste la perle de cette compilation. Ce jeu, salué à sa sortie pour son utilisation ingénieuse de la gravité et son design novateur, brille encore aujourd'hui. Ses environnements interstellaires et son gameplay dynamique en font un titre à part, même des années après son lancement initial. La version incluse dans Super Mario 3D All-Stars bénéficie d’une amélioration graphique notable, avec des textures plus propres et une résolution adaptée à la haute définition, ce qui rend les galaxies encore plus impressionnantes sur le grand écran de la Switch. L’un des points forts de cette version est l’adaptation intelligente des contrôles. La Nintendo Switch permet d’utiliser les Joy-Con pour reproduire les mouvements de la Wiimote, indispensable pour certaines mécaniques du jeu, notamment la collecte des fragments d’étoiles et les phases de lancement dans l’espace. Les commandes tactiles de la Switch Lite ou en mode portable fonctionnent également bien, même si elles ne recréent pas exactement l'expérience originale. Le gameplay reste fluide et accessible, offrant une expérience proche de la perfection pour ceux qui découvrent ou redécouvrent ce titre. Cependant, l'absence de Super Mario Galaxy 2 dans cette collection est un choix qui a laissé perplexes de nombreux fans, car ce dernier est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux de la série.

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Les plus Les moins

Points positifs

  • La réunion de trois classiques du jeu vidéo en une seule collection
  • Super Mario Galaxy est encore impressionnant et parfaitement adapté à la Switch
  • La richesse et la diversité des environnements et des mécaniques de gameplay dans chaque titre
  • Un retour nostalgique pour les fans de la franchise

Points négatifs

  • Améliorations graphiques et techniques limitées, notamment pour Super Mario 64
  • Problèmes de caméra non corrigés dans Super Mario Sunshine
  • Absence de Super Mario Galaxy 2, un manque regretté par de nombreux fans
  • Quelques contrôles vieillissants et peu optimisés pour les standards modernes
  • Limité dans le temps pour l'achat

En conclusion

7
Super Mario 3D All-Stars est une célébration réussie de l’héritage de Mario, permettant aux joueurs de revivre trois des plus grands épisodes de l’histoire du jeu vidéo. Toutefois, cette compilation n’est pas exempte de critiques. Alors que Super Mario Galaxy parvient à briller grâce à des améliorations subtiles mais efficaces, Super Mario 64 et Super Mario Sunshine semblent souffrir de l'absence de modernisation suffisante, ce qui limite leur accessibilité et leur plaisir pour les joueurs habitués aux standards actuels. Pour les fans de la première heure, la nostalgie suffira à pardonner ces défauts, mais les nouveaux joueurs pourraient être plus réticents à plonger dans cette collection sans une dose de patience.

Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)

Tùni
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."
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