Une adaptation ambitieuse sous haute pression
My Hero Academia : All’s Justice arrive avec une responsabilité importante. Adapter un univers aussi populaire demande bien plus que de simples combats spectaculaires. L’œuvre originale repose sur des personnages attachants, une montée en puissance constante et une vraie tension dramatique. Un jeu vidéo tiré de cette licence ne peut pas se contenter d’enchaîner les attaques spéciales et les explosions colorées. Il doit capturer l’esprit héroïque, la rivalité, la progression et la dimension émotionnelle qui font la force de la série.
All’s Justice tente justement de trouver cet équilibre entre accessibilité, fidélité et spectacle. Dès les premières minutes, l’intention est claire : proposer une expérience rythmée, immédiatement plaisante, et centrée sur l’intensité des affrontements. L’ambiance générale respecte le ton du manga et de l’anime, avec des combats rapides, des dialogues fidèles et une mise en scène énergique. Reste à savoir si cette proposition tient sur la durée et si elle parvient à convaincre au-delà du simple fan service.
Un système de combat spectaculaire mais pas toujours profond
Le cœur du jeu repose sur des affrontements en arène en trois dimensions. Les combats sont fluides, rapides et très visuels. Les effets lumineux, les impacts et les animations donnent une vraie sensation de puissance. Chaque personnage possède son Alter, et les développeurs ont pris soin de traduire ces capacités de manière cohérente. Un héros comme Izuku Midoriya mise sur la force brute et la montée en puissance progressive, tandis qu’un personnage plus technique favorise la mobilité ou le contrôle à distance.
Les attaques spéciales sont sans conteste l’un des points forts. Elles sont mises en scène avec dynamisme et rappellent directement les moments forts de l’anime. Les ultimes, en particulier, impressionnent par leur intensité. L’écran se transforme, la caméra se rapproche, et l’action prend une dimension presque cinématographique. Sur le plan visuel, l’effet est réussi.
Cependant, lorsque l’on dépasse la première impression, certaines limites apparaissent. Le système de combos reste relativement simple. Les enchaînements se déclenchent facilement et les stratégies avancées sont peu nombreuses. Les combats reposent souvent sur la gestion de l’endurance, le bon timing des esquives et l’utilisation judicieuse des attaques spéciales, mais l’ensemble manque parfois de profondeur. Les joueurs habitués aux jeux de combat plus techniques pourraient ressentir une certaine répétition après plusieurs heures.
L’équilibrage entre les personnages est globalement correct, mais certains héros semblent plus efficaces que d’autres, surtout en multijoueur. Cela peut créer une méta assez limitée où les mêmes combattants reviennent fréquemment. Le jeu mise davantage sur le spectacle et l’accessibilité que sur la compétition pure, ce qui n’est pas un défaut en soi, mais cela définit clairement son public cible. Là où All’s Justice brille réellement, c’est dans sa fidélité à l’univers. Les modèles des personnages sont soignés et respectent le style graphique original. Les expressions, les postures et même certaines répliques emblématiques contribuent à renforcer l’immersion. Les fans reconnaîtront immédiatement les relations entre les héros, leurs rivalités et leurs motivations.
Le mode histoire constitue une part importante du contenu. Il retrace plusieurs arcs marquants avec des scènes dialoguées et des cinématiques dynamiques. Les transitions entre combats et narration sont généralement bien intégrées, même si certains passages semblent condensés. Le jeu ne peut évidemment pas couvrir chaque détail de l’œuvre, mais il parvient à restituer l’essentiel des enjeux.
Les doublages jouent un rôle clé dans cette immersion. Les voix correspondent aux personnages et apportent de la crédibilité aux échanges. Les musiques accompagnent efficacement les affrontements, avec des thèmes héroïques qui renforcent la tension. L’ensemble crée une atmosphère cohérente et fidèle.
On sent que le titre a été pensé pour les amateurs de la série avant tout. Les références sont nombreuses, parfois discrètes, parfois plus évidentes. Les interactions entre certains personnages lors des combats ajoutent une petite touche supplémentaire qui fait plaisir à découvrir. Ce souci du détail contribue à rendre l’expérience plus attachante.
Une richesse de contenu appréciable mais irrégulière sur la durée
All’s Justice ne se limite pas à son mode histoire. Le jeu propose également des combats libres, des défis spécifiques, un mode arcade et un multijoueur en ligne. Cette diversité permet de varier les plaisirs et d’allonger la durée de vie. Les défis imposent parfois des conditions particulières, comme gagner en un temps limité ou en utilisant un nombre restreint d’attaques spéciales, ce qui apporte un léger renouvellement.
Le multijoueur représente sans doute l’aspect le plus durable du titre. Affronter d’autres joueurs offre une intensité bien plus intéressante que les combats contre l’intelligence artificielle. La tension monte naturellement face à un adversaire humain capable d’anticiper et de s’adapter. Les affrontements deviennent alors plus imprévisibles et plus stimulants.
Malgré cela, la répétition peut s’installer après plusieurs sessions prolongées. Les arènes manquent parfois de variété et l’intelligence artificielle, dans les modes hors ligne, adopte des comportements prévisibles. Certains défis se ressemblent et ne renouvellent pas suffisamment l’expérience. Le sentiment de progression, en dehors du mode histoire, reste modéré.
La personnalisation et les éléments à débloquer apportent une motivation supplémentaire, mais ils ne transforment pas radicalement la manière de jouer. Le jeu conserve sa formule initiale du début à la fin. Cela peut convenir à ceux qui recherchent une expérience stable et immédiate, mais ceux qui espéraient une évolution plus marquée pourraient rester sur leur faim.
Galerie Photos
Vidéo
Les plus Les moins
Points positifs
- Grande fidélité à l’univers et aux personnages
- Mise en scène spectaculaire des attaques ultimes
- Combats fluides et accessibles
- Mode histoire immersif
- Multijoueur stimulant
Points négatifs
- Manque de profondeur dans le système de combat
- Répétitivité sur le long terme
- Intelligence artificielle parfois prévisible
- Variété limitée des arènes
En conclusion
My Hero Academia : All’s Justice réussit son pari principal. Il offre des combats spectaculaires, dynamiques et fidèles à l’esprit de la série. L’immersion est soignée, les personnages sont respectés et l’ambiance générale correspond parfaitement à l’univers original. Le plaisir est immédiat et les affrontements procurent une sensation de puissance très satisfaisante.
En revanche, le manque de profondeur technique et une certaine répétitivité limitent son potentiel sur le long terme. Le jeu se montre solide, mais il ne révolutionne pas le genre. Il s’adresse clairement en priorité aux fans de la licence, qui y trouveront un prolongement agréable de leur série favorite.
Pour un public plus large, l’intérêt dépendra surtout de l’attachement à l’univers et à ses héros. Comme adaptation, le travail est convaincant. Comme jeu de combat pur, l’expérience reste plaisante mais perfectible.
Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."