L’attente d’un rêve vidéoludique

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Lost Soul Aside a été annoncé comme l’un des projets les plus prometteurs de la scène indépendante chinoise, porté par une ambition rarement vue. Vendu comme un mélange d’action frénétique à la Devil May Cry et d’exploration digne des grands RPG, il s’annonçait comme un titre capable de rivaliser avec les géants japonais du genre. Des trailers impressionnants, une direction artistique séduisante et un système de combat apparemment nerveux avaient nourri l’impatience et la curiosité des joueurs. Mais une fois sorti, le résultat ne tient pas la route. Le jeu qui devait briller comme une vitrine technologique et artistique devient au contraire une déception majeure, plombée par des choix de conception discutables et une exécution qui manque de rigueur.

Un gameplay frustrant et sans impact

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Le système de combat est censé être le cœur palpitant de Lost Soul Aside. Malheureusement, il se révèle bancal et trop souvent irritant. Les premières minutes laissent penser à une expérience dynamique et spectaculaire : combos aériens, esquives acrobatiques, pouvoirs spéciaux impressionnants. Mais ce vernis visuel cache une mécanique creuse. Les coups manquent d’impact, donnant l’impression de frapper dans le vide. La caméra, jamais stable, gêne la lisibilité des affrontements et transforme parfois les combats de boss en chaos incompréhensible. La progression ne corrige pas ces défauts : les ennemis se ressemblent, les patterns sont trop prévisibles et l’évolution du personnage reste superficielle. Au lieu de ressentir une montée en puissance, l’expérience devient monotone, comme si le joueur répétait les mêmes enchaînements encore et encore. L’absence d’un vrai système stratégique réduit l’ensemble à un déluge d’effets visuels qui ne suffit pas à masquer l’ennui. Lost Soul Aside propose des environnements qui impressionnent au premier regard, avec des panoramas grandioses et une esthétique soignée. Mais une fois l’effet de surprise passé, le constat est implacable : ces décors sont vides, sans vie et sans profondeur. L’exploration est quasi inexistante, les niveaux sont ultra linéaires, et le joueur traverse des couloirs habillés d’un décor de fond plus qu’un véritable monde interactif. Côté histoire, le jeu déçoit encore plus. La narration, annoncée comme immersive, s’effondre sous le poids de dialogues mal écrits, de personnages sans charisme et d’un scénario confus. Aucun enjeu ne parvient à captiver, et même les moments censés être épiques tombent à plat. Ce manque de substance fait que l’univers, pourtant plein de potentiel artistique, se réduit à une coquille vide. On assiste à une succession de scènes spectaculaires mais creuses, incapables de transmettre la moindre émotion durable.

Une technique qui ne tient pas ses promesses

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Là où Lost Soul Aside devait impressionner par sa réalisation, il accumule au contraire les défauts. Certes, certaines cinématiques sont soignées et certains effets visuels peuvent impressionner, mais cela ne suffit pas à masquer une technique inégale. Les textures sont parfois grossières, les animations manquent de fluidité, et les ralentissements viennent gâcher les phases d’action les plus intenses. Le contraste est frappant entre les promesses des trailers et le rendu réel manette en main. La bande-son, élément crucial pour porter l’ambiance d’un RPG, se contente du strict minimum. Les musiques sont génériques, rarement mémorables, et les doublages souffrent d’un manque d’énergie qui achève de ruiner l’immersion. Résultat : au lieu de sublimer les combats et d’accompagner les moments forts, l’aspect sonore reste fade et effacé. Même l’optimisation technique ne suit pas, laissant planer le sentiment d’un projet précipité, plus soucieux d’impressionner en surface que d’offrir une véritable cohérence artistique et technique.

Galerie Photos

Vidéo

Les plus Les moins

Points positifs

  • Quelques décors spectaculaires à première vue
  • Un style visuel qui attire l’œil au premier contact
  • L’ambition de rivaliser avec les grands noms du genre

Points négatifs

  • Combats imprécis, répétitifs et frustrants
  • Caméra mal pensée qui ruine l’action et réalisation technique inégale et mal optimisée
  • Personnages sans charisme et histoire confuse
  • Univers linéaire, vide et sans profondeur avec une progression peu gratifiante et manque total de stratégie
  • Musiques génériques, ambiance sonore fade

En conclusion

5
Lost Soul Aside devait incarner la montée en puissance d’une nouvelle génération de jeux venus de Chine. Il devait surprendre, enthousiasmer et montrer que l’industrie pouvait rivaliser avec les ténors du genre. Malheureusement, le résultat est tout l’inverse. Ce qui reste après plusieurs heures de jeu, ce n’est pas l’émerveillement mais la frustration. L’expérience laisse une impression de vide : un jeu plus préoccupé par son apparence que par sa substance. Au lieu d’une œuvre marquante, on se retrouve avec un projet qui semble inachevé, manquant de cohérence et d’âme. Les défauts de gameplay, le manque de rythme narratif et les failles techniques achèvent de transformer l’attente en déception. Lost Soul Aside restera probablement dans les mémoires non pas comme un jalon marquant du RPG d’action, mais comme un exemple d’ambition trahie par une exécution ratée.

Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)

Tùni
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."
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