Une immersion qui cherche à dépasser ses propres ombres

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Little Nightmares III poursuit une série déjà connue pour son sens du malaise, sa poésie sombre et sa manière de raconter des histoires sans jamais surligner ce qui doit être compris. Ce nouvel épisode arrive avec une ambition plus large. Il veut offrir un monde plus étendu, une aventure plus dense et un duo de protagonistes conçu pour renouveler la dynamique. Le résultat forme un ensemble qui se veut plus narratif dans son silence, plus riche dans sa mise en scène et plus complexe dans son approche émotionnelle. L’expérience repose encore sur cette sensation d’être minuscule face à des forces qui échappent à toute logique. Le jeu s’efforce de pousser plus loin cette formule, quitte à s’égarer par moments. Ce test revient sur cette proposition avec un regard qui cherche à comprendre ce que ce troisième volet apporte, ce qu’il réussit et ce qu’il laisse derrière lui.

Une atmosphère étendue et un univers qui gagne en profondeur

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Little Nightmares III conserve son identité visuelle et sonore mais l’étire dans toutes les directions. Les environnements semblent respirer, gronder et parfois se tordre comme s’ils cherchaient à se défendre. Chaque pièce, chaque rue et chaque espace raconte une histoire implicite, parfois simple, parfois presque impossible à déchiffrer. Cette densité visuelle donne le sentiment que chaque recoin pourrait abriter un secret ou une menace. Le jeu pousse plus loin la verticalité et multiplie les niveaux qui obligent à regarder autour de soi plutôt que simplement devant. Le sentiment d’être observé est plus omniprésent que dans les opus précédents. Les créatures rencontrées ne sont pas seulement des obstacles, elles sont le reflet d’un monde qui a renoncé à toute cohérence. Le jeu impose une lente montée en tension, un mélange de fascination et d’inquiétude qui reste sa force majeure. Même lorsque certains décors paraissent un peu trop chargés, l’univers garde cette personnalité visuelle unique. Il devient une entité à part entière, presque un personnage qui évolue au fil des situations. L’introduction d’un duo de protagonistes n’est pas qu’un simple changement mécanique. Elle modifie la manière dont l’aventure est vécue. Le jeu reste silencieux mais la relation entre les deux personnages donne un rythme différent au parcours. Tout semble construit autour du lien fragile qui les unit. Les puzzles reposent souvent sur une complémentarité qui fait varier l’approche. Le joueur doit comprendre la logique des situations mais aussi anticiper la manière dont les actions des deux héros se répondent. Cela crée des moments de tension plus vifs car la vulnérabilité n’est plus individuelle mais partagée. Certaines séquences utilisent cette idée avec intelligence, notamment lors des phases où les deux doivent se séparer temporairement. Le dilemme émotionnel est immédiat. Cependant, le jeu ne maîtrise pas toujours ce système. Quelques énigmes manquent de lisibilité et certaines actions synchronisées paraissent approximatives, ce qui peut casser la fluidité. Malgré ces accrocs, la dynamique du duo apporte un souffle réel et offre des scènes qui n’auraient pas été possibles auparavant. Le sentiment d’attachement, même sans parole, est plus fort et renforce la dimension narrative.

Une ambition plus grande qui crée parfois un déséquilibre

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En cherchant à offrir un contenu plus long et plus varié, Little Nightmares III prend le risque de diluer sa force première: la tension constante. Certaines zones, bien que visuellement impressionnantes, paraissent plus contemplatives que nécessaires. Cela crée des creux dans le rythme. L’horreur psychologique repose justement sur cette capacité à maintenir une pression subtile et régulière. Ici, le jeu alterne entre moments brillants et passages plus étirés qui atténuent l’impact général. De plus, la narration reste volontairement obscure. Le mystère fait partie de l’identité de la série mais ce volet semble parfois trop se reposer sur l’implicite. Certains événements gardent un poids réel et marquent durablement, mais d’autres paraissent moins aboutis, comme s’ils cherchaient à reproduire des idées déjà vues dans les précédents volets sans réussir à atteindre la même intensité. Pourtant, la dernière partie du jeu rassemble les meilleures inspirations. Les séquences finales combinent ambiance, rythme et émotions de manière plus maîtrisée. La direction artistique, elle, reste solide du début à la fin. Même lorsque le jeu perd en cohérence, il ne perd jamais en identité. C’est cette constance visuelle qui permet à l’ensemble de rester captivant malgré ses faiblesses structurelles.

Galerie Photos

Vidéo

Les plus Les moins

Points positifs

  • Direction artistique encore plus riche et inventive
  • Ambiance sonore précise et immersive
  • Coopération réussie dans les moments les mieux conçus
  • Dernière partie très maîtrisée & Plusieurs scènes mémorables qui marquent durablement
  • Univers plus vaste qui renforce l’immersion

Points négatifs

  • Rythme irrégulier avec quelques creux trop visibles
  • Certaines énigmes peu lisibles
  • Quelques zones trop contemplatives et moins utiles
  • Narration parfois trop floue pour maintenir l’émotion
  • Quelques imprécisions dans les actions synchronisées du duo

En conclusion

8
Little Nightmares III cherche à grandir et à élargir son champ d’expression sans trahir ce qui fait le charme et la singularité de la licence. Il explore de nouveaux terrains avec l’introduction d’un duo, un univers plus vaste et une mise en scène qui se veut encore plus expressive. Même s’il trébuche parfois, il reste une expérience marquante. L’esthétique unique, l’ambiance sonore maîtrisée et certaines séquences très inspirées suffisent à montrer que la série a encore beaucoup à raconter. Ce troisième opus n’est pas parfait mais il propose un voyage étrange, dérangeant et souvent poignant. Une aventure qui mérite d’être vécue.

Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)

Tùni
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."
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