Une Histoire Ambitieuse, Mais Inégale

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Infinite Undiscovery, développé par tri-Ace et édité par Square Enix, est un RPG sorti en 2008 sur Xbox 360. Le jeu se distingue par son ambition narrative et ses mécaniques de gameplay innovantes, mais malheureusement, il peine à concrétiser pleinement son potentiel. L’histoire plonge le joueur dans un monde où la lune est enchaînée par un tyran maléfique, menaçant ainsi l’équilibre naturel. Vous incarnez Capell, un jeune homme aux apparences modestes, qui se retrouve entraîné malgré lui dans une quête épique pour sauver le monde. La narration, bien que classique dans ses fondements, est soutenue par des personnages attachants et un univers riche. Cependant, le scénario manque parfois de profondeur et souffre de quelques incohérences, ce qui affaiblit l’immersion.

Un Gameplay Original Mais Mal Équilibré

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En termes de gameplay, Infinite Undiscovery offre une expérience hybride mêlant exploration en temps réel, combats dynamiques et commandes stratégiques pour gérer les membres de votre groupe. Le système de combat est assez fluide, avec des actions en temps réel où l’on peut contrôler directement Capell tout en donnant des ordres aux autres personnages. Néanmoins, ce mécanisme montre vite ses limites. Les combats deviennent répétitifs, et l’IA des alliés n’est pas toujours fiable, ce qui peut rendre certains affrontements frustrants. De plus, la courbe de difficulté est inégale, alternant entre des phases trop faciles et des pics de difficulté inattendus, cassant parfois le rythme du jeu.

Une Réalisation Technique Inégale

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L’aspect visuel du jeu, quant à lui, est un autre point mitigé. Les environnements sont variés et certains panoramas sont particulièrement réussis, offrant des moments d'émerveillement. Cependant, le jeu souffre de limitations techniques notables : les textures sont inégales et certains décors manquent de finesse. Les animations des personnages, bien que correctes pour l’époque, paraissent rigides et répétitives. Sur le plan sonore, Infinite Undiscovery se distingue par une bande originale de qualité, composée par Motoi Sakuraba, qui accompagne parfaitement les moments clés du jeu. Les doublages, bien que parfois surjoués, apportent un certain charme aux dialogues.

Galerie Photos

Vidéo

Les plus Les moins

Points positifs

  • Un univers original et intriguant
  • Des personnages attachants avec une bonne dynamique de groupe
  • Un système de combat dynamique et en temps réel
  • Une bande-son de qualité signée Motoi Sakuraba

Points négatifs

  • Scénario parfois incohérent et manquant de profondeur
  • Difficulté mal équilibrée avec des pics inattendus
  • Des limitations techniques visibles et des environnements inégaux
  • Pas de sous-titres en français

En conclusion

7
En conclusion, Infinite Undiscovery est un RPG qui avait toutes les cartes en main pour marquer son époque, mais qui échoue à cause d’un manque de finition et d’un gameplay parfois mal calibré. Son scénario engageant et ses personnages mémorables lui permettent tout de même de sortir du lot, et il saura plaire aux amateurs de RPG en quête d’une expérience originale, même si imparfaite. Ce titre s’adresse surtout à ceux qui peuvent pardonner ses défauts techniques et sa répétitivité, pour apprécier l’aventure qu’il propose.

Testé par Anthony TAELMAN (Tùni)

Tùni
"Joueur depuis ma plus tendre enfance, j'ai pris la première claque de ma vie en 1996 avec Resident Evil. Créateur en 2012 de CN Play, et toujours à sa tête, mon expérience de nombreuses années dans le domaine du jeu vidéo est maintenant au service de ma talentueuse équipe."
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