Un escape game coopératif pas comme les autres
How 2 Escape : Lost Submarine s’inscrit dans une tendance grandissante du jeu coopératif asymétrique, en apportant une approche originale et minimaliste, mais diablement efficace. Ici, pas de gros budget, pas de graphismes photoréalistes, mais une mécanique qui repose entièrement sur la communication entre deux joueurs, chacun ayant un rôle distinct et indispensable. L’un se retrouve bloqué dans un sous-marin en train de sombrer, tandis que l’autre, armé d’une application mobile connectée, dispose des informations nécessaires pour le guider à distance à travers une série d’énigmes. Ce principe, simple sur le papier, se révèle rapidement intense et éprouvant une fois en jeu. Lost Submarine mise tout sur la tension, la synchronisation, et surtout, la capacité des joueurs à garder leur sang-froid dans l’urgence. Le titre se démarque ainsi de la masse des escape games classiques en proposant une aventure courte, mais profondément marquante – pour peu que les joueurs soient prêts à s’impliquer pleinement dans l’expérience.
Un gameplay asymétrique qui force la communication
Le cœur du jeu, c’est la communication. Tout repose sur elle. Le joueur bloqué dans le sous-marin n’a accès qu’à l’environnement immédiat : des leviers, des cadrans, des systèmes électroniques, des portes verrouillées. L’autre joueur, via l'application compagnon (disponible sur mobile ou tablette), reçoit des informations visuelles, des codes, des instructions cryptiques, souvent par bribes. Aucun des deux n’a une vision complète de la situation. Cette séparation d’informations crée une vraie tension dramatique. Il ne s’agit pas simplement de résoudre des puzzles, mais de le faire vite, clairement, et sans malentendus. La moindre erreur de transmission peut coûter de précieuses secondes alors que l’oxygène se raréfie. La structure des énigmes est variée : combinaisons à base de symboles, manipulations séquentielles, puzzles sonores, décodages logiques… Certains sont brillamment conçus et demandent une vraie coordination mentale. D’autres, en revanche, souffrent d’une logique trop obscure ou d’une ergonomie mal pensée, notamment côté application, ce qui génère de la frustration et casse parfois le rythme. La difficulté n’est pas progressive mais plutôt en dents de scie, ce qui peut désarçonner certains joueurs, surtout si l’un des deux est moins à l’aise avec la pression. Sur le plan artistique, Lost Submarine réussit à installer une ambiance anxiogène et crédible avec des moyens modestes. Le design du sous-marin, bien que simple, est cohérent et appuie le sentiment de confinement. Les lumières vacillantes, les sons métalliques, les alarmes et les craquements de la coque renforcent l’immersion. L’impression d’urgence est constante. Chaque minute compte, et le sound design participe activement à cette tension. En revanche, sur le plan technique, le jeu accuse certaines faiblesses. Graphiquement, ce n’est pas laid, mais c’est rudimentaire. Certaines textures manquent de finesse, et on note plusieurs soucis d’interactions : clics imprécis, objets mal détectés, bugs mineurs. De plus, l’interface de l’application compagnon, pourtant essentielle au gameplay, manque de clarté et d’intuitivité. On peut se retrouver à tâtonner sur l’écran, ou à mal interpréter une information simplement parce que l’interface ne l’a pas bien structurée. Rien de rédhibitoire, mais ces maladresses entachent une expérience qui repose justement sur la précision et la fluidité du dialogue entre les deux joueurs.
Une expérience courte, intense, et peu rejouable
La durée de vie de Lost Submarine est volontairement courte. L’aventure se termine en une à deux heures, selon le niveau des joueurs et leur capacité à communiquer efficacement. C’est un parti pris assumé : mieux vaut une expérience dense et mémorable qu’un jeu étiré artificiellement. Toutefois, cette brièveté s’accompagne d’une absence presque totale de rejouabilité. Une fois les énigmes connues, le mystère disparaît et le jeu n’offre pas vraiment d’options alternatives, de chemins différents ou de niveaux secondaires. Il s’agit d’un one-shot, à vivre une fois, idéalement à deux joueurs engagés. Il est vrai que l’aventure peut servir à tester une complicité, à renforcer une dynamique de duo, voire à créer des moments de tension très "cinématographiques". Mais passée cette première fois, difficile d’y revenir, à moins de faire découvrir le jeu à un nouveau joueur en prenant l’autre rôle. Ce manque de contenu secondaire, de mode solo ou de niveaux aléatoires empêche Lost Submarine de s’installer durablement dans les bibliothèques des joueurs. Il s’agit d’une expérience plus que d’un jeu traditionnel, ce qui ne plaira pas à tout le monde.
Galerie Photos
Vidéo
Les plus Les moins
Points positifs
- Concept coopératif asymétrique très original
- Communication essentielle et mise sous tension très réussie
- Bonne variété d’énigmes, souvent inventives
- Ambiance immersive et sound design soigné
- Sensation de progression et de stress partagée
Points négatifs
- Durée de vie très courte
- Faible voire nulle rejouabilité
- Interface mobile peu ergonomique
- Dérives de difficulté frustrantes sur certaines énigmes
- Réalisation technique moyenne, quelques bugs
En conclusion
How 2 Escape : Lost Submarine est une aventure courte mais puissante, qui tire sa force de son gameplay asymétrique et de la pression constante qui pèse sur les joueurs. Il ne conviendra pas à tous les profils – il faut deux joueurs motivés, disponibles et communicatifs – mais il propose une expérience marquante, qui sort des sentiers battus. Malgré ses limites techniques et son absence de rejouabilité, le jeu remplit pleinement son objectif : offrir un escape game coopératif intense, immersif, et suffisamment original pour rester en mémoire. Une expérience recommandée à ceux qui aiment le jeu coopératif sous tension, mais qui gagnerait à être étoffée dans une éventuelle suite ou extension.
Testé par Marine Brémond (Beatja)
"Passionnée de rétrogaming, je navigue entre la Mega Drive, la Dreamcast et la PlayStation première du nom tout en me préparant à explorer l'univers Xbox. Passionnée d'illustration et de dessins, j'y passe le plus clair de mon temps."